유데미 22

12일차_유데미x스나이퍼팩토리 콘텐츠디자인 인턴형 프로그램 2기

콘텐츠 디자인 프로그램 12일차 오늘은 스타일 가이드 에 대한 이해도를 높이는 수업이었다 9시부터 4개의 가이드를 만드는데 시간이 은근 많이 걸리는 작업이었다 5시간 정도 걸렸나? 흑백 사각형이랑 까만 글씨만 보고 있으니 이거 언제 끝나지.. 이 생각만 함 1. 무드보드와 스타일 가이드를 옆에 두고 작업 2. 무드보드와 디자인이 반드시 연결 3. 디자인을 하다가 전략이나 방향성이 바뀌는 경우 -> 무드보드를 고쳐가면서 작업 (기업이 직접 소유하고 관리하는 미디어 채널) 1. 기업이 직접 통제할 수 있어서 브랜드 메세지 일관되게 전달 가능 2. 장기적인 자산으로 활용 가능, 시간이 지나면서 콘텐츠가 누적 3. 광고비용이 따로 들지 않지만 유지관리비용은 들어간다 기업의 공식 웹사이트, 블로그, SNS, 뉴스..

카테고리 없음 2024.11.20

11일차_유데미x스나이퍼팩토리 콘텐츠디자인 인턴형 프로그램 2기

콘텐츠 디자인 프로그램 11일차 오늘은 무드보드에 대한 이해도를 높이는 수업이었다 1. 우리 서비스를 나타낼 수 있는 키워드 모색하기-> 시각적인 것을 나타내는 단어로 좁혀보기 2. 시각적 브랜딩하기서비스를 대표하는 컬러 선정하기+대표 컬러를 받쳐줄 서비 컬러 선정하기서비스에 들어가게 될 또는 들어가면 어울릴만한 사진 또는 일러스트 찾기 무드보드를 완성했다면 스타일가이드를 제작한다 스타일 가이드란?디자인 작업의 일관성을 유지하고브랜드 정체성을 효과적으로 전달하기 위해 사용하는 문서문서에 포함된 스타일가이드는 주로 프로잭트의 작업의 체계성을 보여준다 함께 작업하는 클라이언트나 협업자와 잘 소통하여 질 높은 작업을 하기 위한 도구로도 활용 페인포인트에서 솔루션 -> UX의 시작어떤 경험을 줄 것..

카테고리 없음 2024.11.18

유저 분석 10일차_유데미x스나이퍼팩토리 콘텐츠디자인 인턴형 프로그램 2기

콘텐츠 디자인 프로그램 10일차 오늘은 유저 분석 에 대한 이해도를 높이는 수업이었다 어제 내용을 이어서 페로소나를 더 보안하고 2명을 최종 완성 시켰다 1. 서비스 정의 "우리 서비스는 [고객에게 제공하는 가치 또는 해결하는 문제]를 제공하는 [서비스 유형 또는 형태]입니다" "우리의 서비스는 손쉽게 건강한 식단을 계획할 수 있도록 돕는 모바일 앱니다" 2. 고객 정의 "우리의 주요 고객은 [특정 연령대, 직업, 성별 등]의 [고객의 니즈 또는 문제]를 가진 사람입니다" "우리의 주요 고객은 바쁜 일상ㅇ 속에서 건강한 식사를 챙기기 어려운 20대 후반의 갓 입사한 신입사원들입니다" 3. 기능 정의 "정의한 기능은 페르소나의 페인포인트/니즈를 정확히 해결해줘야 한다" 기능/솔루션 정의 주요 기능 3개까지..

카테고리 없음 2024.11.15

유저 분석 9일차_유데미x스나이퍼팩토리 콘텐츠디자인 인턴형 프로그램 2기

콘텐츠 디자인 프로그램 9일차 오늘은 유저 분석에 대한 이해도를 높이는 수업이었다  응답은 총 85!!이제 나온 설문조사 답변을 분석하고 결론을 내는 과정을 하면된다이 과정을 끝내면 페르소나를 하면 되는데 고객/사용자 페르소나란?고객 페르소나는 기업의 제품/서비스를 구매할 가능성이 높은목표 고객의 유형 또는 고객을 대표하는 '가상의 인물' 페로스노의 핵심은 가장 중요한 고객/사용자 그룹을 파악하는데 있다-> 서비스를 팀원들과 만들어가는과정에서누구를 위한 것인지 하나의 기분이 되어 주는 것     페르소나를 만들면 좋은 점1. 사용자 이해 강화: 사용자의 선호도, 요구 사항을 깊게 이해할 수 있다2. 제품/서비스 개선3. 콘텐츠 제작 및 배포: 고객이 관심있을만한 콘텐츠 제작, 배포, 참여도를 놓일 수 있..

카테고리 없음 2024.11.14

서비스 기획 8일차_유데미x스나이퍼팩토리 콘텐츠디자인 인턴형 프로그램 2기

콘텐츠 디자인 프로그램 8일차 오늘은 서비스 기획 에 대한 이해도를 높이는 수업이었다 소비자 중에서도 특히 기술제품 / 서비스 (스프트웨어, 웹 사이트)에서 주요로 사용한다 - 창업하려고 아이템을 찾는 경우 - 서비스는 있지만 타겟이 명확하지 않은 경우 - 사용자 니즈를 정확히 파악해야 하는 경우 1. 고객의 요구사항과 선호도를 이해할 수 있다 타켓 사용자에게 특화된 앱은 원하는 기능과 콘텐르를 제공해서 이탈률을 낮출 수 있음 2. 마케팅과 홍보에 도움이 된다 효과적인 예산 이용과 마케팅 전략 구축이 가능함 3. 어떤 수익모델이 적합할 지 결정하는 데 도움이 된다 4. 기능과 디자인을 결정할 때 도움이 된다 위에는 수업에 들은 내용을 바탕으로 자료를 수집한 피그마이다 인원이 많으니까 다양한 자료가 금방금..

카테고리 없음 2024.11.13

서비스 기획 7일차_유데미x스나이퍼팩토리 콘텐츠디자인 인턴형 프로그램 2기

콘텐츠 디자인 프로그램 6일차 오늘은 서비스 기획에 대한 이해도를 높이는 수업이었다  1. 아이디어 중심 접근법: 특정 문제나 아이디어에 집중 후 사용자 탐색2. 사용자 그룹 요구 조사 후 니즈 분석 -> 아이디어 도출3. 시장조사, 사용자 행동 분석, 트렌드 분석 등을 통한 데이터 수집-> 인사이트 기반 아이디어 도출    1. 서비스의 목적을 명확히 정의한다.2. 어떤 문제를 해결하는가? or 어떤 가치를 제공하는가?3. 목표 사용자층은 누구인가? 등등 피그마 안에서 열심히 기획했다^.^    점심은 설렁탕으로 먹었다근데 육회 비빔밥을 곁들인.. tmi육회 비빔밥 살면서 3번도 안 먹어본 거같은데오늘 갑자기 땡겨서 급 먹음    마지막으로 캡컷으로 에스파  'Supernova' + 'Whiplash'..

카테고리 없음 2024.11.12

캡컷 6일차_유데미x스나이퍼팩토리 콘텐츠디자인 인턴형 프로그램 2기

콘텐츠 디자인 프로그램 6일차 오늘은 콘텐츠 디자인 에 대한 이해도를 높이는 수업이었다 콘텐츠 마케팅이란? 브랜드 이미지 개선을 위해 고객의 니즈를파악하는 것에서 시작하여 뉴스, 비디오, 전자책, 등을 SNS나 웹사이트 등에 이용한다. 1. 관심 유치 : 흥미롭고 유용한 콘텐츠를 제공하여 브랜드와 처음 접하는 잠재 고객들의 관심 유도 2. 고객 유치 :브랜드에 대한 신뢰를 쌓고, 그 관심이 실제 제품이나 서비스로 전환하도록 돕는다. 3. 브랜드 인지도 향상 고객들이 브랜드를 기억하고 신뢰할 수 있도록 만든다. 4. 고객 충성도 향상 지속적으로 브랜드에 머물도록 유용한 정보는 혜택을 제공하며, 반복 구매와 장기적인 관계를 구축한다. 콘텐츠 마케터란? 기업이나 브랜드가 목표로 하는 고객층에게 가치를 제공하는..

카테고리 없음 2024.11.11

피그마 컴포넌트 5일차_유데미x스나이퍼팩토리 콘텐츠디자인 인턴형 프로그램 2기

콘텐츠 디자인 프로그램 5일차 오늘은 이상하게 일어나기 힘들어가지고 나가기 15분 전에 겨우 일어나서 대충 모자 쓰고 겨우 나왔다 왜냐면 오늘만 나가면 이번주는 끝이니까...!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 목금토일 쉰다는 생각 하나로 몸을 억지로 일으킴ㅋ 그 러 나 출근 시간에 공철 타는 건 진짜 아닌 거 같다.. 내 앞에서 문 닫힐 거 같은데? 하고 지하철 타면 사람들이 끝도 없이 밀어서 내가 저 뒤까지 가 있음ㅋㅋㅠㅠ 제발 밀지말아요…………. ^^ㅎ 오늘은 피그마의 컴포넌트 (아이콘, 버튼 레이아웃 등 많이 사용하는 오브젝트를 저장해 두고 반복해서 사용하는 요소) 에 대한 이해도를 높이는 수업이었다 컴포넌트를 해야하는 이유는 프로젝트 전반에 걸쳐 디자인을 만들고 관리하는 데 도움 받기 위함! ..

카테고리 없음 2024.11.07

프로토타입 4일차_유데미x스나이퍼팩토리 콘텐츠디자인 인턴형 프로그램 2기

콘텐츠 디자인 프로그램 4일차 오늘은 피그마의 프로토타입(앱과 웹사이트를 개발할 때 실제 원하는 방식으로 서비스가 작동하는지 테스트하는 과정)에 대한 이해도를 높이는 수업이었다  프로토타입을 해야하는 이유는 기획을 실체화 하는 용도나 개발 전에 사용자의 피드백을 받기 위함이다    저번 시간에 이어서! 오토 레이아웃 활용-> 콘텐츠를 감싸는 프레임이 변경된 콘텐츠 크기에 맞춰 자동으로 확대, 축소되는 반응형 레이아웃이다.    이 기능에 익숙해지면 예시를 보고카피하는 것도 가능하다.어제까지만 해도 기능에 대해 조금 헤맸던 거같은데 몇번 해보니 금방 감을 잡을 수 있었다     저번 시간 복습은 여기까지 이고 이번 시간 주제인 프로토타입! 인터랙션 연결 법은 오브젝트 핫스팟 -> 대상 프레임으로 드래그해서..

카테고리 없음 2024.11.05

피그마 3일차_유데미x스나이퍼팩토리 콘텐츠디자인 인턴형 프로그램 2기

콘텐츠 디자인 프로그램 3일차 오늘은 피그마의 오토 레이아웃(자동으로 변하는 레이아웃) 대한 이해도를 높이는 수업이었다 오토 레이아웃은 콘텐츠를 감싸는 프레임이 변경된 콘텐츠 크기에 맞춰 자동으로 확대, 축소되어 반응 레아아웃을 만들 때 활용된다. 반응형 레이아웃을 만드는 크기 조정 옵션으로 가로와 세로 모두 설정 가능하다. - Hug contents : 자식 요소 크기에 따라 부모의 오토 레이아웃 늘거나 줄어들게 한다. - Fixed width/height : 가로 또는 세로의 고정된 값으로 크기를 유지한다. - Fill comtainer : 자식 요소를 부모 크기에 가득 차게 한다. 이후에는 팀 작업으로 팀원들과 미리 표지도 만들고 피그마 기능들로 잠깐씩 딴 짓도 했다.. 팀 이름이 빼빼로인 이유는 ..

카테고리 없음 2024.11.04